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ES6中,当对象键名与对应值名相等的时候,可以进行简写。
const o = { method() { return "Hello!"; }};// 等同于const o = { method: function() { return "Hello!"; }}
在函数内作为返回值,也会变得方便很多。
const obj = { f() { this.foo = 'bar'; }};new obj.f() // 报错
ES6 允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内。
let obj = { ['h' + 'ello']() { return 'hi'; }};obj.hello() // hi
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
const keyA = {a: 1};const keyB = {b: 2};const myObject = { [keyA]: 'valueA', [keyB]: 'valueB'};myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
this 关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字 super ,指向当前对象的原型对象。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };x // 1y // 2z // { a: 3, b: 4 }
注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错
解构赋值是浅拷贝。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
关于对象新增的方法,分别有以下:
Object.is() Object.assign() Object.getOwnPropertyDescriptors() Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf() Object.keys(),Object.values(),Object.entries() Object.fromEntries()
严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是 +0 不等于 -0 ,二是 NaN 等于自身。
const target = { a: 1, b: 1 };const source1 = { b: 2, c: 2 };const source2 = { c: 3 };Object.assign(target, source1, source2);target // {a:1, b:2, c:3}
注意:Object.assign() 方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换。
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
Object.setPrototypeOf(object, prototype)// 用法const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
用于读取一个对象的原型对象。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };Object.keys(obj)// ["foo", "baz"]
返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };Object.entries(obj)// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
用于将一个键值对数组转为对象。
Object.fromEntries([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42]])// { foo: "bar", baz: 42 }
参考文献:https://es6.ruanyifeng.com/#docs/object
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